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タグ: まとめ

Unityでステルスシェーダーを作るには

2022年4月9日 yunoda shader, Unity

某ステルスゲームに登場するようなステルス迷彩をシェーダーで表現するには、ただの透明マテリアルでは不十分だと感じる人は多い[…]

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Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには

2022年3月25日 yunoda shader, Unity

鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]

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Unityシェーダー開発者のための辞書引きマニュアル

2022年3月13日 yunoda shader, Unity

※この辞書引きマニュアルは現在更新中です。 目次に入れたものを中心に、徐々に記事化していきます! コーディング編 入門編[…]

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Blenderで関節をポリゴン分割する際に気を付けることまとめ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターモデルを作る上で避けては通れないことは、関節のポリゴン分割でしょう。 おそらく多くの人がこのポリゴン分割に悩[…]

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Blender初心者が気を付けるべきポージングの基本とコツ

2021年7月29日 しぐにゃも Blender, Blender 2.9

キャラクターにおけるポージングは非常に重要です。ポーズ一つで、そのキャラクターの性格や年齢が表現されます。しかし、ポージ[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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