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タグ: どうやって

Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

2022年4月8日 yunoda shader, Unity

ディザリングとは ディザリングとは、ピクセルを歯抜けにすることによって半透明っぽく見せる技法のことです。等間隔でピクセル[…]

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Unityで波打つ頂点シェーダーの作る方法

2022年3月4日 yunoda shader, Unity

シェーダーにおいて、頂点を移動させるというのは、よく見かけるテクニックです。頂点を移動させることにより、ウェイトアニメー[…]

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コンピューターグラフィックスはどうやって作られるのか?CGの基礎原理を完全に理解する!

2022年2月26日 yunoda C#, Unity

UnityやBlenderのように手軽に3DCGを体験できるソフトが増えてきたものの、実際にはどのような原理でコンピュー[…]

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Affinity Photoで絵文字を使うには

2021年5月8日 yunoda Affinity Photo

Affinity Photoで絵文字を使用するには、スタジオ>グリフブラウザを展開する必要があります。 グリフブラウザを[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

ハイパーカジュアルゲームのコミュニティを運営しています

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