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  • Pythonで始めるAtCoder環境構築【初心者向け】

    2022年11月13日 yunoda Blog
  • Unityでステルスシェーダーを作るには

    2022年4月9日 yunoda shader, Unity
  • Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

    2022年4月8日 yunoda shader, Unity
  • Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

    2022年3月30日 yunoda shader, Unity

投稿記事一覧

Blenderでポリゴンを削減する方法

2020年12月15日 yunoda Blender

増えすぎたポリゴンは、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、[…]

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初心者から始めるハイパーカジュアルゲームの作り方

2020年12月12日 yunoda app, Unity

この記事は、Unity Advent Calendar 2020 の12月13日の記事です。 ハイパーカジュアルゲームと[…]

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ハイパーカジュアルゲーム制作会社まとめ

2020年12月10日 yunoda Unity

ハイパーカジュアルゲームのストアランキング上位をプレイしていると、よく目にする会社があると思います。そうした会社の過去作[…]

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UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する

2020年12月4日 yunoda Unity, アセット紹介

こちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3[…]

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Blenderにインポートしたfbxのシームを復活させる方法

2020年11月26日 yunoda Blender, Blender 2.9

Blenderにfbxファイルをインポートすると、シームがついていない状態でセットアップされてしまいます。fbxにはシー[…]

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プロフィール

yunoda 
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

(追記)Unityエンジニアは引退しました。今後はDjangoやVueといったWebエンジニアリングを中心に発信していこうかと思います。

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