Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには
鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]
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鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]
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UnityでPhong鏡面反射シェーダーを実装する方法について紹介します。 Phong鏡面反射モデルとは Phong(フ[…]
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