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タグ: シェーダー

Unityでステルスシェーダーを作るには

2022年4月9日 yunoda shader, Unity

某ステルスゲームに登場するようなステルス迷彩をシェーダーで表現するには、ただの透明マテリアルでは不十分だと感じる人は多い[…]

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Unityのシェーダーでディザリングを実装するには

2022年4月8日 yunoda shader, Unity

ディザリングとは ディザリングとは、ピクセルを歯抜けにすることによって半透明っぽく見せる技法のことです。等間隔でピクセル[…]

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Unityのポストプロセスでガウシアンブラーを実装するには

2022年3月30日 yunoda shader, Unity

Unityのポストプロセスでは、ブラーエフェクトが提供されていません。そのため、ぼかし表現をするためには、自分でブラーを[…]

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Unityのシェーダーでノーマルマップを実装するには

2022年3月26日 yunoda shader, Unity

モデリングのディテールアップには欠かせないノーマルマップですが、シェーダーを自作する上では少々難易度が高いテーマです。色[…]

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Unityのシェーダーでキューブマップを描画するには

2022年3月25日 yunoda shader, Unity

鏡面反射に必須なキューブマップの映り込みを実装します。スカイボックスの映り込みやリフレクションプローブの映り込みも、基本[…]

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プロフィール

yunoda (Unityエンジニア)
Follow @yunoda_3DCG
BlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

現HIKKY所属。制作と開発、両方やってます。

アバター、ゲームアセット、レビュー記事の作成依頼はtwitterのDMからお願いいたします。

Robloxコミュニティを運営しています

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